游戏设计模式——面向数据编程

游戏设计模式——面向数据编程

随着软件需求的日益复杂发展,远古时期面的向过程编程思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。 当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象,热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。 然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程领域不想看到的。 于是现代游戏编程中,面向数据编程的...
10月24日 535
Swift 实现文本被复制功能(UILabel/UITextView)

Swift 实现文本被复制功能(UILabel/UITextView)

需求:要求这段文本可被复制 这个需求,在本文中提供两种方案,一种是自定义控件,集成自UILabel,然后给其添加一个可复制功能;第二种是直接使用UITextView实现,控制其属性。 方案一:用UILabel实现 第一步:给UILabel创建一个子类,CanCopyLabel 第二步:让CanCopyLabel能够交互,并给其添加一个长按方法 ...
06月19日 476
2016 年最受欢迎的编程语言是什么?

2016 年最受欢迎的编程语言是什么?

这两天 GitHub 对其官网进行了改版,紧接着又发布了一年一度的开源报告,我们程序员比较关心之后的趋势是什么,而 GitHub 毫无疑问代表了全世界编程领域的趋势,我们不妨先来解读下这份报告,然后再解答下你们关注的标题的答案。 事先声明,本篇文章的一些数据完全来自这份报告,地址在这里: https://octoverse.github.com/ 最流行的开...
09月23日 681
C++ 重写重载重定义区别

C++ 重写重载重定义区别

重载overload:是函数名相同,参数列表不同 重载只是在类的内部存在。但是不能靠返回类型来判断。 重写override:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。 重写需要注意: 1 被重写的函数不能是static的。必须是virtual的 2 重写函数必须有相同的类型,名称和参数...
06月14日 607
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