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Swift 实现文本被复制功能(UILabel/UITextView)

需求:要求这段文本可被复制

这个需求,在本文中提供两种方案,一种是自定义控件,集成自UILabel,然后给其添加一个可复制功能;第二种是直接使用UITextView实现,控制其属性。

方案一:用UILabel实现

  • 第一步:给UILabel创建一个子类,CanCopyLabel
  • 第二步:让CanCopyLabel能够交互,并给其添加一个长按方法
  // 代码创建控件的时候有效
  override init(frame: CGRect) {
      super.init(frame: frame)
      setup()
  }

  // storyboard或xib创建控件的时候有效
  required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
      super.init(coder: aDecoder)
      setup()
  }

  // 让其有交互能力,并添加一个长按手势
  func setup() {
      isUserInteractionEnabled = true
      self.addGestureRecognizer(UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(clickLabel)))
  }
  • 第三步:在长按手势方法里实现复制功能
    这里需要UIMenuController 这个类(这个类专门控制类似于复制 粘贴 剪切这些类似于在一个控件上方添加按钮的控制器)。
    具体操作见下面代码:
  func clickLabel() {

     // 让其成为响应者
     becomeFirstResponder()

     // 拿出菜单控制器单例
     let menu = UIMenuController.shared
     // 创建一个复制的item
     let copy = UIMenuItem(title: "复制", action: #selector(copyText))
     // 将复制的item交给菜单控制器(菜单控制器其实可以接受多个操作)
     menu.menuItems = [copy]
     // 设置菜单控制器的点击区域为这个控件的bounds
     menu.setTargetRect(bounds, in: self)
     // 显示菜单控制器,默认是不可见状态
     menu.setMenuVisible(true, animated: true)

  }
  • 第四部:将label的内容放到剪切板上
  func copyText() {

     UIPasteboard.general.string = self.text

  }
  • 第五步:一定要重写一个方法:就是让其有成为响应者的能力的方法
  override var canBecomeFirstResponder: Bool { return true }
  • 第六步:在需要的地方添加CanCopyLabel这个自定义控件即可
  • 注意:
    其实,到第六步的时候,已经可以实现label的复制功能了,但是到这一步的时候还不严谨。label默认是不可交互状态,那现在为了添加一个可复制功能,就将其所有的交互都打开了,那为了尽量保持label的默认状态而又能实现复制这一功能,我们还需要在重写一个方法,并在这方法中实现一些屏蔽功能。这个方法是屏蔽复制功能以外的其他交互相应,以间接让其保持原有的不可交互功能。
  override func canPerformAction(_ action: Selector, withSender sender: Any?) -> Bool {

      if action == #selector(copyText) {
          return true
      } else {
          return false
      }
  }

最后附上全部代码:

class CanCopyLabel: UILabel {

    override var canBecomeFirstResponder: Bool { return true }

    // 代码创建控件的时候有效
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setup()
    }

    // storyboard或xib创建控件的时候有效
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        setup()
    }

    // 让其有交互能力,并添加一个长按手势
    func setup() {
        isUserInteractionEnabled = true
        self.addGestureRecognizer(UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(clickLabel)))
    }

    func clickLabel() {

        // 让其成为响应者
        becomeFirstResponder()

        // 拿出菜单控制器单例
        let menu = UIMenuController.shared
        // 创建一个复制的item
        let copy = UIMenuItem(title: "复制", action: #selector(copyText))
        // 将复制的item交给菜单控制器(菜单控制器其实可以接受多个操作)
        menu.menuItems = [copy]
        // 设置菜单控制器的点击区域为这个控件的bounds
        menu.setTargetRect(bounds, in: self)
        // 显示菜单控制器,默认是不可见状态
        menu.setMenuVisible(true, animated: true)

    }

    func copyText() {

        UIPasteboard.general.string = self.text

    }

    override func canPerformAction(_ action: Selector, withSender sender: Any?) -> Bool {

        if action == #selector(copyText) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}

方案二:直接用原生控件UITextView

  • 选择UITextView的原因有两个:
    • 一个原因是其本身就有复制的功能
    • 另一个原因也是实现的关键:其有两个属性,一个可控制其是否编辑,一个是可控制其是否可选
  • 具体实现:
    • 如平时正常使用UITextView一样,添加UITextView控件;
    • 将要复制的文本内容放在UITextView的text属性中;
    • 将其可编辑属性设置为false,只保留其可选择功能(而复制功能,就在这里)
    • 或者在xib或storyboard中直接设置
  • 另外:
    当用UITextView的时候,很可能会联想到UITextField。很不幸的是,UITextField没有UITextView那两个属性,只有isEditing这个属性,但是一旦将其设置为false,其也就失去了复制功能,如果我ture,其也带有编辑功能。

两种方案对比:

如果需求是简单的复制功能,建议用第一种方案;如果需求是稍微复杂点的复制需求(如可选择文本中指定的内容进行复制),建议用第二种。

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