游戏设计模式——面向数据编程

游戏设计模式——面向数据编程

随着软件需求的日益复杂发展,远古时期面的向过程编程思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。 当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象,热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。 然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程领域不想看到的。 于是现代游戏编程中,面向数据编程的...
10月24日 3,765
UVALive 5871 Arnooks

UVALive 5871 Arnooks’s Defensive Line (CDQ分治)

在我们平常使用的分治中,每一个子问题只解决它本身(可以说是封闭的)。 而在cdq分治中,对于划分出来的两个子问题,前一个子问题用来解决后一个子问题而不是它本身。 具体算法流程如下: 1.将整个操作序列分为两个长度相等的部分(分) 2.递归处理前一部分的子问题(治1) 3.计算前一部分的子问题中的修改操作对后一部分子问题的影响(治2) 4.递归处理后一部分子问...
08月14日 3,380
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